Atlas Fallen مراجعة

Atlas Fallen هو لاعب كلاسيكي في جميع المهن، ولا يتقن أي شيء. إنها لعبة منصات RPG Metroidvania في عالم مفتوح مع وضع تعاوني تحاول القيام بالعديد من الأشياء ونادرًا ما تؤدي أيًا منها بشكل جيد. هذا لا يجعلها لعبة سيئة، بل في أغلب الأحيان، لعبة يمكن نسيانها. لقد استمتعت بعض الشيء بتصفح الكثبان الرملية وضرب الوحوش العملاقة بالسكاكين والمطارق السحرية العملاقة بنفس القدر، لكن الحداثة تلاشت قبل فترة طويلة من انتهاء اللعبة، مما جعلني أشعر بخيبة أمل في النهاية بينما كنت أتجول في أطلال عالمها المروع بحثًا عن سبب. تمضي قدما.

كانت المباراتان السابقتان لـ Deck13، The Surge 1 و2، شبيهتين بألعاب Souls القاتمة التي تدور حول قطع أطراف العدو في ديستوبيا وحشية في المستقبل القريب. لقد كانت مليئة بمزاج مميز من رهاب التكنولوجيا المناهض للشركات، وكان مدعومًا بالتركيز الواضح على القتال الصعب والمتاهات البيئية التي تعلقك من مواجهة إلى أخرى. تختلف لعبة Atlas Fallen كثيرًا في كل النواحي تقريبًا، حيث تستبدل المعارك العقابية وبنية النار في Dark Souls بقوائم المراجعة في العالم المفتوح والمشاجرات في ساحة الآركيد. لسوء الحظ، لم يتم دمج أي منها بشكل كامل، مما أدى إلى فوضى غير متساوية من الأفكار التي تصبح مملة بسرعة كبيرة.

في 10 أغسطس على أجهزة PlayStation 5 وXbox والكمبيوتر الشخصي، ستلعب دور "Unnamed"، وهو فلاح من أدنى درجات العمال في أرض قاحلة مقفرة ويصادف أنه يكتشف القفاز المفقود منذ فترة طويلة والذي يخفي قوة كبيرة بالإضافة إلى قوة متوهجة. الروح الزرقاء المصابة بفقدان الذاكرة تسمى نيال. تتجولان معًا في مساحات واسعة من الأراضي الضبابية والمحتضرة المليئة بالوحوش التي تسمى Wraiths بحثًا عن الأجزاء المفقودة من Gauntlet التي يمكن استخدامها لاستعادة قوتها، واستعادة ذكريات Nyall على طول الطريق، وفي النهاية إطلاق تمرد ضد السيطرة الاستبدادية. لإله الشمس اسمه ثيلوس.

يعد الإعداد كثيرًا، بطريقة تشبه ألعاب الفيديو، خاصة بالنسبة للعبة التي تدور بشكل أساسي حول الجري وضرب الأشياء. ستقول الشخصيات في كثير من الأحيان أشياء مثل، "أنا أعمل مع فرسان باستنجار للإطاحة بالملكة ولهذا أحتاج إلى إخراج نعمة الجوهر عن مسارها." هذا جيد بالنسبة لعالم خيالي غارق في مئات السنين من الأساطير، والتي يمكن اكتشاف الكثير منها في كبسولات تقاليد مثيرة للاهتمام، لكن الشخصيات الضعيفة والمناظر الطبيعية الكئيبة والخالية جعلتني أكافح من أجل الاستثمار في هذه الجوانب من القصة مقارنة بحجم القصة. الوقت الذي تقضيه اللعبة عليهم.

لا تجتمع الطموحات السردية في Atlas Fallen أبدًا مع الجانب الاستكشافي الحر في صيغة ألعاب تقمص الأدوار والحركة، ونادرًا ما تركتني أتمنى أن تستمر المحادثة لفترة أطول، خاصة مع التمثيل الصوتي باللغة الإنجليزية الذي بدا خشبيًا ومنفصلًا للغاية. هناك شخصيات غير قابلة للعب للدردشة معها والعديد من المهام الجانبية التي يجب إكمالها. بذلت محاولات. بدلاً من ذلك، كنت أرغب في الغالب في العودة إلى الاندفاع حول الخريطة، وهزيمة الوحوش، وفتح صناديق الكنوز.

يعد الركض سريعا حقا في Atlas Fallen، مما يساعدك على قطع المسافات الشاسعة بين النقاط المثيرة للاهتمام بسرعة. على التراب والحجر تجري، بينما على الرمال تنزلق للأمام كأنك تتزلج على الجليد. يضيف التحدي إلى اجتيازك، مما يمنحك في النهاية قفزة مزدوجة وما يصل إلى ثلاث شرطات في الهواء أثناء تشغيله. ويمكن استخدامه أيضًا لرفع قطع معينة من الآثار من تحت الرمال، مما يمنحك نقطة مراقبة أعلى يمكنك من خلالها تسلق مبنى أو القفز عبر هوة كبيرة.

يتم تمييز كل شيء يمكنك رفعه من الأرض بهالة فيروزية، وبينما يكون أداء الإجراء بحد ذاته مُرضيًا، فإن الاحتمالات ضيقة جدًا في الواقع، مما يؤدي إلى ألغاز بسيطة وأقسام منصة نادرًا ما تتطلب منك التفكير بشكل أعمق في محيطك أو أي أسرار قد تكون مخفية فيها. في جوهرها، Atlas Fallen هي لعبة خرائط حيث كل جزء من العالم مليء بالنقاط المثيرة للاهتمام التي يجب إكمالها والمقتنيات التي يجب الحصول عليها. كان الجزء السحلية من ذهني يستمتع بإزالة كل أيقونة جديدة من قائمة المهام الخاصة بي، ومشاهدة عدادات الموارد والعملات المختلفة الخاصة بي وهي تتزايد، لكن الاستكشاف سرعان ما أصبح روتينًا. نادرًا ما كان هناك شعور بأنني عثرت على شيء لم أتوقع العثور عليه.

يمكن تنشيط السندانات المنتشرة حول الخريطة لنقاط السفر السريع بالإضافة إلى محطات الراحة لاستعادة الصحة وتحسين الدروع ورفع مستوى القدرات. سيؤدي العثور على نقطة مراقبة لكل منطقة إلى الكشف عن جميع الأسرار القريبة حتى تتمكن من تحديدها على الخريطة. هناك أيضًا صخور، عندما ترفعها عن الأرض، تشير مثل المنارات إلى صخرة أخرى قريبة. بمجرد العثور عليهم جميعًا، سيقودونك إلى صندوق الكنز، أو قطعة طاقة لقفازك، أو أي شيء آخر مفيد. يمكن تحطيم تماثيل ثيلوس، إله الشمس الخبيث الذي يعبده الناس، عندما تظهر نافذة منبثقة على الشاشة تخبرك بعدد التماثيل الأخرى التي لا تزال مدرجة في القائمة. كان الأمر جيدًا في البداية بفضل سهولة الحركة وأدوات التحكم لحظة بلحظة. ومع ذلك، بعد الوصول إلى الخريطة الثانية من الخرائط الثلاث، كنت منهكًا بالفعل.

القتال في Atlas Fallen أفضل. يتيح لك القفاز الخاص بك تشكيل المادة في ثلاثة أسلحة مختلفة تزداد ضخامة كلما قمت ببناء مقياس "الزخم" الأزرق عن طريق قتل الأعداء أو تصديهم. كلما زاد عدد الأمتار التي تمتلكها، زاد الضرر الذي تسببه وزاد الضرر الذي تتلقاه. يمكنك أيضًا تجهيز ما يسمى بـ "أحجار الجوهر". يقدم بعضها قدرات خاصة في فترة التهدئة، بينما يمنحك البعض الآخر إحصائيات أو مقايضة مثل اكتساب المزيد من الزخم على حساب فقدان الصحة باستمرار.

يتم تفعيل الأحجار في المعركة فقط عندما يصل مقياس الزخم الخاص بك إلى فترات زمنية معينة. كلما كنت ناجحًا في التخلص من الألم، أصبحت أقوى وأكثر فتكًا في دورة مجزية تجعل من السهل والممتع لعب كرة الثلج أثناء المعارك. عندما يكون القتال في Atlas Fallen في أفضل حالاته، يجعلك تهاجم عدوًا، وتسحب نفسك نحوه، وتطلق العنان لمجموعة جوية، ثم تندفع إلى الهجوم التالي، وتتصدى للهجوم، وتتصدى له، وتعود مرة أخرى إلى الجانب الآخر من القتال دون كسر عرق.

يبلغ مقياس الزخم ذروته في هجوم Shatter تلقائي خاص يكون أكبر ويسبب ضررًا أكبر كلما كان ممتلئًا، مما يضيف تجاعيدًا أخرى إلى تدفق القتال، خاصة وأن هجمات العدو المختلفة ستستنزف زخمك باستمرار. والنتيجة هي مجموعة مثيرة للدهشة من القرارات التي يجب اتخاذها أثناء تأرجح المطارق والسلاسل العملاقة. هناك مجموعة من أحجار Essence المختلفة التي يمكنك جمعها وصنعها اعتمادًا على الطريقة التي تريد بها التعامل مع القتال، مما يضيف قدرًا كبيرًا من التخصيص دون تحميلك بالأرقام وصناعة البناء. تضيف مجموعات الدرع التي تجمعها وترقيتها، بالإضافة إلى الأيقونات التي تشفيك بتأثيرات فريدة، إلى قدرة ترسانتك على التكيف.

أتمنى فقط أن يقدم Atlas Fallen مجموعة أفضل من الوحوش لاستخدامه عليها. ستقاتل نفس الوحوش الأربعة الأصغر حجمًا الأرضية والجوية طوال اللعبة، بينما يبدأ الزعماء الصغار الأكبر حجمًا في ملء بقية الخريطة بينما تهزم كل واحد منهم على مدار القصة الرئيسية. يبدأ الأمر بالشعور بالتكرار بسرعة كبيرة، خاصة وأنك تقضي الكثير من الوقت في التراجع عبر نفس المناطق.

تمتلك Wraiths الأكبر حجمًا أجزاء متعددة من الجسم يمكنك استهدافها، وسيمنحك قتل الأجزاء الإضافية أولاً المزيد من الموارد في نهاية المعركة. يمكن أن تكون كاميرا الشخص الثالث والتصويب في اللعبة فوضوية للغاية، ومع ذلك، فإن نصف قطر الهجوم لأسلحتك واسع جدًا، مما يجعل هذا النظام يبدو وكأنه مشكلة أكثر مما يستحق. والأسوأ من ذلك، أنه أدى في بعض الأحيان إلى تأرجحي بعيدًا فقط لأفوت صندوق إصابة العدو تمامًا لأنني قتلت هذا الطرف بالفعل. لا يوجد شيء أسوأ من التغلب على الرمال الفارغة حيث يختفي كيان شيطاني مكون من ثلاثة طوابق خارج الشاشة وسط الفوضى.

أود أن أرى الوعد الكامل لعمودية Atlas Fallen القتالية التي يتم إطلاقها على شيطان بحجم Shadow of the Colossus. وبدلاً من ذلك، غالبًا ما يكون هناك الكثير مما يجعل معاركها الأكبر تبدو وكأنها لوحات فنية تستحق التعبير عن إمكانياتها. تكون معارك الزعماء مصحوبة دائمًا بموجات من كائنات Wraith الأصغر حجمًا والتي، عند دمجها مع الكثير من الانفجارات في منطقة التأثير وأشعة الليزر وغيرها من الهجمات غير المقيدة بقوانين الفيزياء، عادةً ما تجعل المواجهات تبدو أكثر إرباكًا وغير منظمة بدلاً من التوتر والدراماتيكية. كانت معركة الزعماء النهائية معاكسة للمناخ بشكل خاص.

في لحظاتي المفضلة مع Atlas Fallen، ذكرني اجتياز وضع الحماية الخاص بها بمتعة الركض حول أول لعبة Infamous من Sucker Punch، وقد وجه قتال الاختراق والقطع الضخامة المُرضية لأول لعبة Darksiders من Vigil Games، وهما لعبتان تحولتا إلى أكياس انتزاع الأفكار والآليات الحالية إلى امتيازات جديدة تبدو متميزة وجديرة بالاهتمام. أصبحت الألعاب غارقة أكثر من أي وقت مضى في عمليات إعادة الإنتاج والأجزاء التكميلية، لذلك يكون الأمر منعشًا وملهمًا عندما يواجه الاستوديو التحدي المتمثل في تحقيق هدف كبير بشيء جديد، خاصة بدون دعم أحد صانعي وحدات التحكم الرئيسية. من المؤسف إذن أن أحدث إصدارات Deck13 لا يمكن أن تنطلق. مثل الأطلال الرملية التي تملأ عالمها، تبدو أفضل أجزاء Atlas Fallen مدفونة تحت نفس العالم المفتوح غير المرغوب فيه الذي قمت به بالفعل في مجموعة من الألعاب الأخرى.