يشعر Ort Solis وكأنه يقابل حبيبًا سابقًا لا يتذكره أحد تقريبًا في متجر البقالة - من الجميل أن ننظر إليه ومملًا بشكل لا يطاق. من خلال الإرادة المطلقة للممثلين الصوتيين، تنجح لعبة المغامرات من منظور الشخص الثالث أحيانًا في هدفها المتمثل في إحداث صدمة لك، مثل تجربة المريخ على طريقة دينيس فيلنوف، لكن قصتها بشكل عام خرافية ومشوهة للغاية. يبدأ عقلك في التفكير في أشياء أكثر أهمية، مثل، هل يجب أن أصنع كاربونارا للعشاء، أم...؟
منذ البداية، لم يمنحني المطور المستقل Fallen Leaf ما يكفي من الطين للعب به. أنا أتعرف على المهندس العابس جاك ليري (الممثل الأيرلندي الأمريكي Red Dead Redemption II روجر كلارك) كرجل آخر في سلسلة طويلة من المهندسين الأشيب في الألعاب - إسحاق كلارك من Dead Space، ومهندس Team Fortress 2، وCid من Final Fantasy IV، وما إلى ذلك. إنه ليس معقدًا أو مقنعة. إنه يفعل ما يفترض أن يفعله الناس في عام 2080، وهو يمزح حول نوبات التعدين ويحتفظ بخوذته، حتى يتطلب الإنذار في قاعدة فورت سوليس القديمة التحقيق. حتى عندما تبدأ الجثث الممزقة والدماء في التراكم، فهو لا يتزعزع في قراره بإصلاح الأمور.
أرى زميلة جاك في الطاقم جيسيكا (جوليا براون) كواحدة أخرى في سلسلة طويلة من نساء ألعاب الفيديو اللاتي تم إرسالهن لتقديم المساعدة من مسافة آمنة - Oracle في ألعاب Batman: Arkham، وCortana في Halo، وAshley في Resident Evil 4، وما إلى ذلك - كما إنها ترشد جاك خلال التنقل الغامض في Fort Solis، تلك "الآثار"، كما تذكرني الشخصيات باستمرار، من خلال الاتصالات الصوتية الصوفية. تصبح قابلة للعب في الفصلين الأخيرين من اللعبة (تحتوي على أربعة في المجموع، مدة كل منها حوالي ساعة)، ولكن، كما هو الحال مع جاك، وخاصة الضابط الطبي المهووس وايت (جوك The Last of Us تروي بيكر)، فورت سوليس تبدو مترددة في إعطائها قصة جديرة بالاهتمام خوفًا من أن تكون أقل غموضًا.
الأسرار، على الأقل، تأخذ جيدًا قاعدة المريخ الجذابة لـ Fallen Leaf، وهي مطلية بالكروم والرمادي مع علامات حياة مهجورة. محطات الكمبيوتر المعطوبة، التي أستخدمها لفتح الأبواب أو تجميع سجلات كاميرا الويب معًا، تجلس خلف أبواب زجاجية لامعة منزلقة بجوار مخلفات اليوم، مثل مكعب روبيك الذي لم يتم حله والذي يلتف حوله جاك دون جدوى والبيرة الباردة، بدلاً من ذلك، يجلس معها ويتمتع.
خطوة واحدة صغيرة لمحاكاة المشي هذه البيرة هي نقطة عالية لعمل اللعبة. يقع Fort Solis في طبقة محاكاة المشي. لكن من المخيب للآمال أنه لا يستفيد من قوة هذا النوع من الأفلام، حيث أن إيقاعه التأملي هو الذي يجذبك ويحولك إلى عضو قلق في فريق التمثيل كما هو الحال في Layers of Fear أو الدراما التفاعلية The Quarry، مما يشبع كل خيار بالعودة والاستكشاف. مع عواقب سردية ثقيلة.
سوليس هو تسديدة مباشرة. أعتقد أن هناك بعض الأشياء الأخرى التي يجب القيام بها، مثل تنزيل المذكرات الصوتية للأعضاء الأساسيين المفقودين على Apple Watch الرائعة، والتي تحتوي أيضًا على بعض من أسوأ خرائط ألعاب الفيديو التي واجهتها على الإطلاق. بجد. في ما يبدو أنه لقطة مضللة للانغماس، تجعلك Fort Solis تنظر إلى خرائطها على أدوات معصم جاك وجيسيكا من وجهة نظرهما، بحيث لن يؤدي أي قدر من التكبير إلى شغلها بالكامل، أو حتى ربعها، من الشاشة الخاصة بك. ولجعل الأمور أقل سهولة، يتعين عليك البحث في عدة خرائط لطابقين من Fort Solis لتحديد علامة الهدف البرتقالية الصغيرة (إذا ظهرت على الإطلاق)، ولا يتفاعل المؤشر الأصفر الذي يشير إلى موقعك إلا عندما إن وقوفك بالقرب من موقع محدد أو أمامه، مما يجعل تحديد الاتجاه أمرًا صعبًا بشكل غير سار.
هناك أيضًا وابل من أحداث كويك تايم. أقضي ساعة مبهجة وأنا أفتقد أغلبية أوامرهم (أنا حقًا غير موهوب في ضرب المربع، والضرب على R1 ولأسفل على العصا اليسرى، والضرب على L1 وما فوق على العصا اليسرى، وما إلى ذلك) - والتي يعطل الكثير منها وتيرة المشهد ، بما في ذلك الوقت الذي قمت فيه بتسلق جدار خشن من الصخور المريخية، والذي من المفترض أن يبدو سريعًا ورائعًا، ولكنه في الواقع يجعلني أشعر وكأنني أتسلق الصخور في أمبيان. لكنني سرعان ما علمت أن المشاهد يتم تنفيذها كما هو مكتوب على الرغم من فشل QTE، وأتقبل أن أصابع جاك سوف تُسحق معي أو بدوني.
مع انتشار أحداث كويك تايم في كل مكان ولكنها غير ذات صلة، أصبح ميكانيكي اللعب الأكثر أهمية في Fort Solis هو فن المشي. لكنه يؤدي هذا العمل الأساسي البسيط بطريقة خرقاء أيضًا.
بدلات الفضاء المرهقة تثقل كاهل جاك وجيسيكا. إنهم يسيرون وكأنهم قد استيقظوا للتو، وليسوا بمفردهم ومذعورين بينما تزحف العاصفة خارج غرفة معادلة الضغط، مما يؤدي إلى تناثر قطع الغبار ومنع وصول المساعدة قريبًا.
تزحف سلحفاتهم بشكل سيئ مع ارتباكي بشأن الخريطة، وينتهي وقت اللعب حوالي خمس ساعات فقط بسبب مقدار الوقت الذي أضيعه في إعادة الدخول إلى الحمامات المظلمة، والتحقق مرة أخرى من أنني لم أقطع مسافة كافية في اللعبة لفتح نافذة مشتعلة باب أحمر مغلق يزعجني، ألتقط صورة عائلية من مكتب شخص ما متوقعًا أن تكون دليلاً. أنا وضعت عليه. لا توجد أدلة. أحرق الكثير من الوقت لدرجة أنني أنسى تقريبًا أن هناك قاتلًا طليقًا.
أوه نعم القاتل. الجثث - صادفتها بالصدفة، فأجدها ملقاة على كراسي غرفة الاجتماعات أو متكئة على جدران فورت سوليس البيضاء الخانقة. ينقل كلارك وبراون الرعب بشكل جيد، من خلال صرخات محسوبة، وارتجافات، وقرارات مرتعشة للاستمرار. يقدم بيكر على وجه الخصوص أداءً رائعًا في التقاط الحركة، حيث يوازن بين المعسكر والواقعية ودقة ممثل المسرح.
ولكن بعد مطاردة متفجرة أو مواجهة أو اكتشاف، يعود جاك وجيسيكا إلى التسكع مثل الغزلان حديثة الولادة، ويتوقفان مؤقتًا للتحمس بشأن سجل قديم يجدانه في غرفة نوم فارغة وكأن شيئًا سيئًا لم يحدث. مثلًا، على الرغم من الصراخ الذي سمعته، فهم ليسوا خائفين. أنا لا أشعر بالخوف أيضًا. فورت سوليس، البطيء والمتناقض، لا يعطيني أي سبب لذلك.
كل عنصر من عناصرها غير جوهري، ومن السهل أن يتطاير مثل أرنب الغبار، بما في ذلك قصتها التي، مرة أخرى، تهنئ نفسها كثيرًا لكونها غامضة (في حين أنها يمكن التنبؤ بها في بعض الطرق المؤسفة - أعتقد أن بعض الجثث التي وجدتها هي نفسها الملتحية) الرجل الأبيض لأن هناك الكثير منهم في هذه اللعبة).
نصف نائم، وصلت إلى النهايتين الأكثر إيجابية في القبرة، وأكملت بنجاح سلسلة من أحداث كويك تايم بعد ساعات من تخطي أحداث كويك تايم. لقد ضاعت اللحظة مني على أي حال. أقوم بفحص كل كائن تفاعلي بعناية، وأشاهد كل مقطع فيديو، وأقرأ كل ملاحظة يمكنني العثور عليها حول تجارب الزراعة المائية في فورت سوليس مرتين. لكن لا شيء يمنحني فهمًا قويًا لسبب وفاة أي شخص، أو سبب حدوث اللحظات الأخيرة في اللعبة، أو ما أشعر به حيال ذلك.
عندما أفكر مرة أخرى في مسرحيتي، كانت هناك أوقات إيجابية حيث لاحظت إعجابي ببعض تفاصيل تصميم Solis، مثل قفاز جيسيكا المطاطي الذي تم اصطياده في مصباحها الأمامي اللامع بينما كانت تحمي وجهها من العاصفة الضبابية، أو القرارات السردية، كما هو الحال عندما قام جاك مرر يده على عيون ضحية القتل المفتوحة ليغلقها بتعاطف. لكنهم لا يخلقون صورة موحدة؛ لا أستطيع أن أقدر أو أرفض ما فعلته هنا. لقد وضعت فورت سوليس في حالة من الحيرة والانفصال، دون أن أهتم بإشعارات البريد الإلكتروني الخاصة بي. أردت أن أذهب إلى الفضاء. لكنني، كالعادة، أعاني من خيبة أمل دنيوية.