Lies Of P مراجعة

أكاذيب P تحبطني. أول لعبة Soulslike من المطورين Neowiz Games وRound8 Studio، تستمر لعبة تقمص الأدوار القوطية هذه في إثارة إعجابي بغض النظر عن عدد المرات التي وصلت فيها إلى المستوى الأعلى. إنه أمر متفاقم. ومع ذلك، مازلت أخرج نفسي من مركبة Starfield الفضائية المريحة لأنزل إلى فوضى "Pinocchio Souls" لسبب واحد: لقد فعل الثنائي الكوري الجنوبي هنا أكثر بكثير من مجرد سرقة مشاعر FromSoftware الجذابة. إنهم يفهمون حقًا ما الذي يجعل تصميم اللعبة في الاستوديو الياباني مقنعًا للغاية، وتثبت طريقة اللعب الممتازة في Lies of P ذلك. قد لا تعيد اختراع العجلة، لكنها تفعل ما يكفي لتبرز بين الحشود بينما لا تزال تخدش تلك الحكة المستمرة في Bloodborne.

استنادًا إلى قصة بينوكيو، تدور أحداث Lies of P حول عالم أصيب بالجنون. لقد قتل جنون الدمى معظم البشر في مدينة كرات، وهي مدينة كانت مزدهرة ذات يوم وتعج بالحياة والبذخ، والطاعون المعروف باسم مرض التحجير يحول بقية الناس إلى وحوش منتفخة زرقاء. المباني تحترق. يتم نهب المنازل. الشوارع غارقة. وفوق كل ذلك، فإن صانع جميع الدمى، جيبيتو، مفقود. بصفتك P، مهمتك هي العثور على والدك وإيقاف الدمى الهائجة أثناء كشف الغموض الكامن وراء العدوى الفيروسية التي تجوب المدينة.

هذا هو إعداد القصة، وعلى عكس FromSoft مع ولعها بالتقلبات، من السهل متابعة رواية Lies of P بشكل مدهش. توجد مشاهد مقطوعة في بداية ونهاية معظم الفصول. عند عودتك إلى فندق Krat، المنطقة المركزية حيث يمكنك ترقية شخصيتك والتعديل على معداتك، ستقدم الشخصيات غير القابلة للعب عروضًا توضيحية حول التغييرات التي تطرأ على العالم وهدف مهمتك التالية. تتفاعل الشخصيات مع قراراتك - سواء من حيث استجابات الحوار أو اختيارات الملابس - ويدرك بعض الرؤساء ما وصلت إليه في Krat. يمكنك بالتأكيد قراءة أوصاف العناصر للتعرف على بعض الفروق الدقيقة - ما حدث لزوجين في Elysian Boulevard، ولماذا تم إخلاء متجر نجارة، وما إلى ذلك - لكن Lies of P يقدم سردًا واضحًا وموجزًا لتتبعه.

تعتبر طريقة سرد القصص في FromSoftware رائعة لأنها تترك الكثير للخيال. تقوم Lies of P بشيء مشابه، ولكن بدلاً من مجرد ربطك مع فتات الخبز على أمل أن تقوم بتجميع القصة بنفسك، فإنها تقدم لك قصة، ثم تطلب منك قضاء بعض الوقت في حل عقدها العديدة. إنه أمر منعش، حيث تحدد اللعبة دوافع شخصياتها دون الحاجة إلى التمرير عبر القوائم الغزيرة وقراءة نص صغير فقط لفهم تعقيدات الإعداد الذي تقاتل في طريقك من خلاله.

من المؤكد أن القتال هو ما ستقضي معظم وقتك في Lies of P للقيام به، وكل مواجهة وحشية. إنها لعبة Soulslike، بعد كل شيء، لذا يمكنك أن تتوقع العودة إلى أقرب Stargazer (نسخة هذه اللعبة من النيران) مرارًا وتكرارًا. لديك مجموعة الحركات القياسية الخاصة بك هنا: الضربة، والهجمات الخفيفة والثقيلة، والمراوغة، وبعض الحركات الخاصة التي تسمى Fable Arts والتي لها مقاييس خاصة بها قابلة لإعادة الشحن. لديك أيضًا القدرة على التحمل والوزن الذي يدعو للقلق، وكلاهما يؤثر على كيفية الهجوم.

بهذه الطريقة، فإن Lies of P هي لعبة Soulslike قديمة عادية. ومع ذلك، في حين أنها تعقد الكثير من المقارنات مع Bloodborne، خاصة فيما يتعلق بصورها، يجب أن تتعامل معها بشكل أكبر مثل Sekiro: Shadows Die Twice والتي، مثل هذه اللعبة، تركز بشكل كبير على الحراس الموقوتين بدقة. ستحتاج إلى إتقان حراستها المثالية من أجل إبطال كل الأضرار، وبعد الحصول على عدد كافٍ من الحراس المثاليين، يمكنك كسر سلاح خصمك. ومع ذلك، فإن نافذة هذه المناورة ضيقة. إذا فاتك ذلك، فسوف تتعرض للهزيمة، خاصة وأن الرسوم المتحركة لمعظم الحركات - الهجوم والمراوغة واستخدام المواد الاستهلاكية وما شابه - تكون طويلة. لكن افعل ذلك وسيصبح الحارس المثالي هو أفضل صديق لك بينما تقاتل ضد العديد من مواجهات الزعماء الخالية من الهراء في اللعبة.

وهناك مجموعة من الزعماء الهائلين الذين ينتظرون أن يدوسوا على وجه دميتك الجميلة. بدءًا من سيد العرض الضخم الذي يضربك برأسه حتى الموت إلى الوحش البزاق الذي يشبه لافكرافت والذي يريد فقط أن يمنحك قبلات مسمومة إلى عصابة من أربعة محاربين ملثمين مدربين تدريباً عالياً أمام وحش بشري مرعب، ليس لدى Lies of P نقص في الأعداء الأقوياء، كل منهم أكثر إثارة للإعجاب من الأخير. بأسلوب Soulslike الحقيقي، يعد هؤلاء الأعداء من أصعب اختبارات المهارات، ويأتي في نهاية كل فصل من فصول اللعبة الأحد عشر. بعضها أرخص من غيرها. لدى البعض منها مرحلة ثانية أرخص مما جعلني أتساءل عما إذا كانت اللعبة سيئة أم أنني بحاجة فقط إلى "الحصول على الإلهام"، وبصراحة، يبدو الأمر وكأنه مزيج من الاثنين معًا.

هناك مشكلة كبيرة هنا وهي استعادة الرسوم المتحركة، حيث يستغرق P وقتًا طويلاً للعودة إلى الوضع المحايد قبل تنفيذ إجراء آخر. ومع ذلك، فقد دخلت أيضًا بعقلية Bloodborne بدلاً من عقلية Sekiro. لذلك، حصلت على جسدي. كثيراً. أحد الزعماء على وجه الخصوص، وهو King of Puppets، والذي وصل إلى منتصف الطريق تقريبًا، جعلني أترك اللعبة تمامًا. بعد 20 محاولة أو نحو ذلك وإنفاق كل المواد الاستهلاكية الموجودة في مخزوني حرفيًا، تمكنت أخيرًا من قتل اللقيط. ولهذا السبب أعود باستمرار إلى اللعبة. على الرغم من الإحباط الذي أشعر به أحيانًا بسبب آلياتها البطيئة، إلا أن البهجة التي تثيرها اللعبة بعد هذه المعارك الصعبة أمر يبعث على السرور، خاصة بعد قضاء بعض الوقت في الاستمتاع بالأماكن المتنوعة الجميلة.

تجري أحداث Lies of P في عصر Belle Époque في فرنسا، لذلك من الطبيعي أن تتميز اللعبة بالكثير من الشوارع المرصوفة بالحصى والكاتدرائيات الكبرى التي يمكنك استكشافها. هناك أيضًا قرى متداعية وفجوات تحت الأرض جاهزة لاستكشاف الكهوف. تختلط فيها الجماليات المذهلة والمرئيات الدموية، مما يخلق شيئًا يقع بين الرعب الدموي في Bloodborne والجمال الميكانيكي في Steelrising. الدم والنفط ينقعان الأزقة. وتصطف الجثث البشرية والدمى المقطعة على جانبي المباني. كل شيء في كل مكان يتم تحطيمه. ومن بين الركام زهور ذابلة. كل شيء رائع بشكل محبط، وهذا التجاور بين المروع والفخم أمر مبهج. تحب اللعبة أن ترسلك إلى الكاتدرائيات عدة مرات، ومع ذلك، فإن تشابهها يمكن أن يجعلك تشعر كما لو أن Krat ليس بهذا الحجم.

ومع ذلك، فإن الاهتمام بالتفاصيل والتخطيط الصارم للمستويات - هذه علاقة خطية أقرب إلى المسارات المتشابكة لـ Demon’s Souls من ملحمة عالم مفتوح مثل Elden Ring - يمنح Lies of P إحساسًا لا مثيل له بالمكان. يبدو العالم الذي أنشأته Neowiz Games وRound8 Studio هنا وكأنه حي ويعيش فيه، مع شخصيات تستذكر ما كان بينما تسخر مما هو كائن. إنه مكان مثير للذكريات ومباشر بقدر ما هو غامض، وهو مكان سيتركك ميتًا لفترة كافية للاستمتاع بوهج مصابيح الشوارع وإضاءة الثريا.

ومن المثير للاهتمام أن Lies of P هي أيضًا واحدة من الألعاب القليلة غير التابعة لشركة FromSoft والتي لا تحاكي ألعاب الاستوديو بشكل سطحي فحسب، ولكنها تتفهم حقًا فلسفة التصميم الخاصة بها. يُعرف هذا النوع بمستويات مترابطة ومعارك قاسية، ولكن أكثر من ذلك، تثير Soulslikes شعورًا بالفخر والإنجاز لمجرد الوصول إلى المرحلة التالية. تعمل ألعاب FromSoft على زيادة هذه المشاعر من خلال قتالها الدقيق وبناء العالم المعقد، مما يجعلك لاهثًا بعد مواجهة متوترة مع زعيم أو عند الوصول إلى منطقة جديدة مذهلة.

ليست لعبة Lies of P مضبوطة أو معقدة مثل لعبة Dark Souls، لكن Neowiz Games وRound8 Studio اقتربا كثيرًا من هنا. إذا أخبرتني أن هذه لعبة من FromSoft، فسوف أصدقك تمامًا. إنها ترتدي إلهامها على أذرعها الآلية بكل كرامة، وعلى الرغم من أنها ليست أصلية تمامًا، إلا أن اللعبة لا تزال عبارة عن عمل ذو جو وتصميم مثير للإعجاب. على أقل تقدير، يمكنه ملء تلك الحفرة التي على شكل Bloodborne والتي تنمو مع مرور كل يوم.