El Paso, Elsewhere مراجعة

غالبًا ما تكون ذكرى واحدة جيدة كافية لإقناعنا (أو خداعنا) لتجاهل الألم والمعاناة والخوف والحزن. وعندما ترتبط تلك الذاكرة الجيدة الوحيدة بشخص تحبه، يكاد يكون من المستحيل أن تمزق نفسك من جيب السعادة هذا وتواجه الواقع. يكون الأمر أكثر تعقيدًا عندما يكون الشخص الذي تحبه هو سيد مصاصي الدماء الذي يجب إيقافه من أجل إنقاذ العالم.

El Paso, Elsewhere هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث مع صور مستوحاة من PS1 ومعارك مستوحاة مباشرة من Max Payne 1 و2. أنت تلعب دور خبير الفولكلور، وقاتل الوحوش، ومدمن المخدرات المتعافي جيمس سافاج. لقد عاد إلى مسقط رأسه في إل باسو بولاية تكساس لقتل دراكولا، صديقته السابقة التي تصادف أنها مصاصة دماء قوية في خضم طقوس معقدة وخطيرة تحرف الواقع نفسه. هدفها النهائي: تدمير العالم، وهو الأمر الذي طالما أرادت القيام به. الأمر متروك لـ Savage وأنت - حرفيًا أنت، خبير الفولكلور الذي يكسر الجدار الرابع في كثير من الأحيان - للحصول على بعض الأسلحة والرصاص الإضافي والكثير من مسكنات الألم للقتال في طريقك عبر أكثر من 40 مستوى تم بناؤه بواسطة الفراغ الخارق للطبيعة الذي خلقه Draculae. بنهاية لعبة إطلاق النار ذات طابع النوار الجديد، لن تقاتل فقط من أجل إنقاذ الكوكب، ولكن أيضًا من أجل إنهاء علاقة سامة.

لكن دعونا لا نتورط كثيرًا في السرد والموضوعات حتى الآن. سأتحدث عن ذلك أكثر في لحظة. بدلاً من ذلك، أريد أن أشيد باللحوم والبطاطس في El Paso، في مكان آخر: قتالها الاستثنائي والسريع والسريع. لأنه حتى النص الجيد والأداء المدروس لن يكون له أهمية كبيرة إذا كانت بقية اللعبة لا تستحق اللعب.

خلال الدقائق القليلة الأولى من El Paso, Elsewhere، من الواضح أن هذه اللعبة تستمد بشكل كبير من لعبة إطلاق النار Max Payne من منظور الشخص الثالث عام 2001 - وتحديداً أول لعبتين. Savage هو شخصية قادرة على مراوغة إطلاق النار وتنشيط وقت الرصاص، مما يسمح له بإبطاء الواقع والقضاء على جحافل الأعداء تمامًا مثل Max Payne نفسه. ستقضي الكثير من الوقت في إل باسو، وفي مكان آخر تقفز عبر الغرف بحركة بطيئة بينما تقضي على مصاصي الدماء والمستذئبين وغيرهم من المخلوقات المخيفة.

يمكن أن يبدو حل الغموض الذي تقدمه لعبة Detective Pikachu Returns هادئًا للغاية لأن معظم اللعبة تتحدث فقط مع الناس. لا يوجد الكثير من حل الألغاز أو الاستنتاجات العلنية، بل مجرد التحدث مع بيكاتشو حتى تقرر أي بوكيمون في البيئة يشير إلى مشكلة ما. أكبر إضافة إلى أسلوب اللعب هنا هي الرفقاء الخاصون بحالة معينة والذين يمكن لـ Pikachu ركوبهم حول منطقة ما للمساعدة في حل الألغاز. يمكن لـGrowlithe أن يشم المنطقة لتتبع الرائحة، ويمكن لـ Luxray الرؤية من خلال الجدران، ويمكن لـ Pangoro استخدام القوة لدفع الصخور بعيدًا عن الطريق. يبدو كل شيء وكأنه بوكيمون بشكل واضح، حتى لو كان الأمر بسيطًا جدًا. هناك أيضًا أجزاء خفية علوية تعتبر أساسية جدًا لدرجة أنها بالكاد تضيف إلى التجربة.

على مدار الثماني ساعات تقريبًا التي استغرقتها لإنهاء اللعبة، لم أشعر بالملل أو التعب أبدًا من القضاء على حشود من الوحوش باستخدام وقت الرصاص. وعلى عكس Max Payne 3، لا يوجد تصوير على الغلاف في El Paso، في مكان آخر. تدور أحداث جيمس سافاج حول الجري وإطلاق النار حتى يموت كل شيء في المستوى، مما يعني أن الإجراء سريع وأنك تتقدم دائمًا للأمام.

يتكون مطلق النار الجيد من أشياء كثيرة، ولكن أهم جانبين هما الأسلحة والأعداء - El Paso, Elsewhere يتفوق على كليهما. في رحلتك لإيقاف طقوس Draculae، ستكتشف حوالي ستة أسلحة نارية، يخدم كل منها غرضًا محددًا في حلقة القتال الخاصة باللعبة. تبدأ بمسدسات مزدوجة دقيقة وسريعة، ثم تجد لاحقًا بندقية ثقيلة وقوية يمكنها إرسال ذئاب ضارية تدور في الفراغ مع كل طلقة، بينما يمكن لبندقية هجومية خفيفة ولكن سريعة تطهير الغرف من مسافة بعيدة. وبالقرب من المستويات النهائية للعبة، يمكن أن تصبح قاذفة القنابل اليدوية حلاً للمشكلات عندما تصبح الغرف مزدحمة للغاية.

يبدو كل سلاح مختلفًا ولا يبدو أن أيًا منها يمثل حلاً واحدًا يناسب الجميع. نعم، يمكن للبندقية أن تقتل العديد من الأعداء بطلقة واحدة، لكن إعادة تحميلها تستغرق وقتًا طويلاً ومداها قليل. يحتوي كل سلاح على هذه المقايضات الصغيرة، مما يجبرك على التبديل بشكل متكرر للبقاء على قيد الحياة.

تساعد قائمة الوحوش والمخلوقات الغريبة التي ستجدها كامنة في مستويات اللعبة المختلفة على تحقيق التوازن بين الأسلحة. أنت لا تقاتل أتباعًا عشوائيين بالمسدسات أو القناصين. بدلاً من ذلك، فإن أشرار El Paso في مكان آخر هم جميعهم كائنات خارقة للطبيعة مثل المستذئبين، ومصاصي الدماء المحنطين، والملائكة الدقيقة في الكتاب المقدس، وأسياد الدمى المخيفة، وغيرها من الأشياء السيئة التي لن أفسدها هنا. يلعب كل من هؤلاء الأعداء دورًا محددًا أثناء القتال. يغمر صانعو الدمى ساحة المعركة بالدمى الصغيرة المزعجة، ويختبئ المستذئبون وينصبون لك كمينًا في أسوأ الأوقات، وتقصفك الملائكة بهجمات قوية من أعلى. والطريقة التي تخلط بها المستويات والمواجهات القتالية المصنوعة يدويًا في El Paso, Elsewhere بين هؤلاء الأعداء هي المفتاح لإضفاء شعور قتالي جيد للغاية. تشبه كل مواجهة معركة شطرنج بالأسلحة النارية، حيث يتعين عليك التأكد من اختيار السلاح المناسب للمعركة الصحيحة والقضاء على أعداء محددين أولاً. وبدلاً من جعل الأعداء إسفنجات رصاصية لزيادة الصعوبة، تعتمد El Paso, Elsewhere على كيفية مزج هذه المخلوقات لخلق مواقف قتالية أكثر تحديًا لاحقًا في اللعبة. لا تقلق، إذا أصبح الإجراء صعبًا جدًا، فهناك بعض خيارات الصعوبة المدروسة التي تتيح لك، من بين إعدادات أخرى، تقليل مقدار الضرر الذي تتعرض له أو عدد مسكنات الألم - المستخدمة لشفاء شخصيتك - التي يمكنك حملها.

نتيجة كل هذا التوازن الدقيق والتصميم هي واحدة من أفضل ألعاب التصويب التي لعبتها في عام 2023، وهي لعبة تقف في مواجهة مباشرة مع Max Payne وControl. بين كل عمليات إطلاق النار الرائعة وقتل الوحوش توجد مشاهد قصيرة وأنيقة تحكي قصة رجل مكسور يحاول إنقاذ العالم بينما يحاول أيضًا مواجهة شخص يحبه والذي آذاه بشدة. في جميع أنحاء El Paso، Elsewhere، نتعلم المزيد عن شخصياتها الرئيسية وعالمها من خلال المشاهد السينمائية وأجهزة العرض المخفية والتسجيلات الصوتية والمونولوجات الداخلية. يتحدث جيمس سافاج كثيرًا في اللعبة، ويقدم نظرة ثاقبة حول هويته، ولماذا يفعل ذلك، وماذا يريد. ومثل ماكس باين، فهو يحب الاستعارة الجيدة أو الملاحظة التي تستنكر الذات.

لقد أحببت أيضًا الأجزاء الصغيرة من الوسائط الخارجية التي تتسلل إلى الفراغ، مثل ملفات البودكاست المعتوهة عن القتلة المتسلسلين، والإعلانات الملتوية عن الأشخاص المخيفين، والرسائل الصوتية العشوائية من المتصلين المزعجين. حتى أن هناك دراما إذاعية يمكنك الاستماع إليها والتي تعتمد بوضوح على Max Payne، كما لو أن هذه اللعبة لم تكن واضحة بما يكفي بشأن تأثيراتها. إذا كانت الكتابة سيئة والصوت غير متقن، فمن المحتمل أن أكون منزعجًا من كل الثرثرة والأجزاء الإضافية من التقاليد. لكن بدلًا من ذلك، أردت المزيد منها، وكنت أبحث في المستويات عن أي شيء ربما فاتني. بحلول نهاية اللعبة، لم أكن أشجع جيمس على إنقاذ العالم فحسب، بل كنت متحمسًا أيضًا لرؤيته أخيرًا يحصل على بعض الخاتمة ويمضي قدمًا بعد كل ما مر به. إل باسو، في مكان آخر قد يكون هناك مطلق النار، بالتأكيد. ولعنة واحدة جيدة أيضا. ولكنها أيضًا لعبة تشرح كيف تأتي الوحوش بأشكال عديدة وكيف يمكن للأشخاص إيذاءك دون أن يضعوا يدًا واحدة عليك.

لا أريد أن أفسد السرد بأكمله أو نهايته، لأنني أعتقد أن الأمر يستحق التجربة دون أن تفسد، على الرغم من أنني سأقدم تحذيرًا بشأن المحتوى. إذا كنت شخصًا كان في علاقة مسيئة، فقد تكون لحظات في إل باسو أو في مكان آخر قريبة جدًا من المنزل. اعتنوا بأنفسكم يا قوم. الجزء المثير للإعجاب حقًا في El Paso, Elsewhere هو أنها تمكنت من تحقيق التوازن بين السرد المظلم والثقيل مع القتال وإطلاق النار المتفوق. لا تدمر ولا تشتت الانتباه عن الآخر، بل تتحد معًا لإنشاء شيء لا يمكن أن توفره سوى لعبة فيديو. بينما يكافح سافاج للتصالح مع ما فعله دراكولا به وما هي عليه، تصبح اللعبة أكثر صعوبة. بينما يندفع للأمام ويتعثر، يمكننا مساعدته عبر ممرات المستذئبين والذكريات المؤلمة عما كان في السابق ولن يكون مرة أخرى أبدًا؛ ساعده في وضع المزيد من الحبوب في فمه حتى يتمكن من إنقاذ عدد قليل من الأبرياء.

في بعض الأحيان، تبدو لعبة El Paso, Elsewhere وكأنها لعبة Remedy مفقودة منذ فترة طويلة – المطورين وراء Control وAlan Wake – وهذا بالتأكيد مقصود. إذا أخبرتني أن هذا هو نسخة أولية من Max Payne، وهو شيء صنعه الاستوديو قبل إطلاقه وإصدار ألعابه الأخرى، فسأشتريه. إنه أمر جيد ويشعر بالجدية الفريدة بطريقة غالبًا ما تفعلها ألعاب العلاج. El Paso، Elsewhere هي لعبة إطلاق نار بدس ودراسة لكيفية تعامل الناس مع العلاقات السامة. إنها تمشي على هذا الحبل المشدود وتتمسك بالهبوط بقوة لدرجة أنني أنهيت اللعبة وأردت على الفور لعبها مرة أخرى. وربما سأفعل ذلك، لأن جيمس يحتاجني لمساعدته مرة أخرى في إنقاذ نفسه والعالم.