إليكم الأمر المتعلق بشخصية كينغ كونغ: فهو ليس مجرد قرد، بل هو قرد عملاق. إنها السمة المميزة له في فيلم عام 1933 الذي ولده والسبب النهائي لوفاته المأساوية. التقاط الناس، وتسلق ناطحات السحاب، ومحاربة الديناصورات - أن تكون ضخمًا هو كل ما يتعلق بشخصية كينغ كونغ. Skull Island: Rise of Kong هي لعبة سيئة لعدة أسباب، لكن السبب الرئيسي هو أنها لعبة تتيح لك اللعب كغوريلا كبيرة بشكل مبدع وتتمكن بطريقة ما من جعله يشعر بالمتوسط للغاية. يصور Rise of Kong شخصية King Kong بأفضل طريقة ممكنة، ثم يطابق هذا المستوى المتوسط مع كل شيء آخر من حوله.
يتيح لك Rise of Kong تجربة كيف أصبح King Kong هو King Kong، والذي كان على ما يبدو عن طريق ضرب الكثير من الأشياء حتى الموت والغضب الشديد أثناء القيام بذلك. بعد الانتقام من الطائر الجارح العملاق الذي قتل والديه مثل نوع من الغوريلا باتمان، ستشق طريقك عبر كل مستوى من المستويات الخمسة في Skull Island، وكلها ضخمة بقدر ما هي مملة. لا يوجد شيء هنا على الإطلاق لم تره من قبل في مئات من ألعاب الحركة التي تركز على المشاجرة. يمنح القتال كونغ هجومًا خفيفًا وثقيلًا، ودحرجة مراوغة، وكتلة، وبينما ستكسب بعض الحركات الخاصة على طول الطريق، لا يوجد أي سبب لاستخدامها على الإطلاق. ستواجه مجموعة صغيرة من مخلوقات العدو المختلفة - الديناصورات والسرطانات والديدان التي تخرج من الأرض وتبصق الحمض - ولكن الاختلاف الوحيد عندما يتعلق الأمر بقتالهم هو وقت تفادي هجوم وارد.
يؤدي قتل الزعيم في نهاية كل مستوى إلى فتح قدرات جديدة، ولكنها ليست مثيرة للاهتمام بشكل خاص، لكونغ، مثل الضربة الأرضية التي تؤذي الأعداء ويمكنها اختراق صخور معينة، أو الهجوم العنيف الذي يمكن أن يصعق الأعداء ويخترق بعض الصخور الأخرى. الصخور. تأتي كل حركة جديدة أيضًا مع شجرة المهارات الصغيرة الخاصة بها، حيث يمكنك اختيار مجموعة واحدة من السمات من بين ثلاث لتعزيز القوة. توفر هذه بعض الترقيات الاسمية، مثل استعادة الحياة من ضرب عدو أو توفير الدروع أثناء قيامك بشن ضربة كبيرة.
ولكن بغض النظر عما قمت بترقيته أو فتحه، فإن كل قتال هو نفسه إلى حد كبير: اضغط على زر الهجوم الخفيف لتنفيذ مجموعة من ثلاث ضربات، ثم استخدم القدرة الرائعة الوحيدة لكونج، وهي شحنة الكتف التي تطلقه للأمام لمسافة قصيرة ويمكنه مؤقتًا صاعقة الأعداء، لمقاطعة هجوم أي شيء تقاتله. عندما يتلقى العدو ما يكفي من الضرر، اضغط على زر آخر لتنفيذ حركة نهائية عليه، مما يعيد بعضًا من الصحة التي فقدتها إلى العديد من الأعداء الآخرين الذين يهاجمونك في الخلف أثناء هذه العملية. يكرر. يكرر. يكرر.
هناك عناصر صغيرة أخرى، مثل قدرة الغضب المألوفة جدًا التي تشحنها عن طريق إلحاق الضرر بالأعداء والتي تزيد من قوة كل هجماتك، لكنها جيدة فقط لتفكيك مجموعتك أو إنهاء القتال بشكل أسرع قليلاً. تعمل لعبة Rise of Kong أيضًا على إزالة أي تحدي قد يمثله القتال من خلال وضع زهور لاستعادة الصحة في كل مكان تقريبًا، بما في ذلك في منتصف أي معركة واسعة النطاق قد تدخل فيها وبعدها مباشرة. لا يُطلب منك أبدًا التفكير في كيفية هجوم العدو واستخدام حركة معينة للتعامل معه، أو تغيير التكتيكات بناءً على عدد الأعداء الموجودين في الميدان أو نوعهم. أنت تلعب دور قرد عملاق يقتل الديناصورات بشكل روتيني، وتنجح لعبة Rise of Kong في جعل هذا الاحتمال مملًا وبلا حياة.
تعتبر كل هذه العناصر الصحية الموضوعة في مكان جيد مفيدة على الأقل، لأنها تسهل عليك تجاوز معظم الأعداء. هذا شيء ربما ترغب في القيام به بمجرد أن تدرك أن هناك المئات منهم وأنهم موجودون في الغالب لإضاعة وقتك. لا يتم توزيع نقاط المهارة التي تزيد من قوة كونغ إلا في أحداث الصعود الخاصة، وهي عبارة عن معارك في ساحات معينة يتم إغلاقها حتى تنتهي منها. إنها تأتي بنكهتين: اقتل جميع الأعداء في الساحة، أو تسلق حولك ودمر أعشاش الديناصورات الطائرة. بمجرد الانتهاء من الهدف، ستحصل على بضع نقاط، وأحيانًا تكسب ما يكفي لاستثمارها فعليًا في إحدى ترقياتك الضئيلة. وهذا يعني أن المعارك الوحيدة التي تعمل فعليًا على تحسين كونغ هي معارك الزعماء وأحداث الصعود، والعديد من الأعداء الآخرين مجرد حشو لا طائل من ورائه.
تحاول أحداث Ascension على الأقل تغيير الأمور من خلال رمي مجموعات مختلفة من الأعداء عليك، وأحيانًا تعرض مخلوقًا جديدًا أكثر صرامة قليلاً لم تره من قبل. لكن القتال المتكرر يعني أنهم جميعًا يهتزون بنفس الطريقة تمامًا، مما يتطلب منك قضاء ثانية واحدة في التعرف على اثنين أو ثلاثة من الرسوم المتحركة القتالية التي يمتلكها الأعداء ثم تجنب تلك التي يمكن أن تؤذيك بالفعل. هناك خمسة أحداث صعود إجمالية في كل مستوى، وغالبًا ما يكون من الصعب جدًا تفويتها، ولكن مثل بقية المعارك، لا تشعر أبدًا بالرضا أو حتى أنه من الضروري إكمالها. تجاوز واحدة وستفوتك بعض النقاط لفتح المهارات التي لا تحتاجها حقًا، فمن يهتم.
تبرز معارك الزعماء قليلاً على الأقل عن المعارك القياسية، حيث تشتمل كل منها على آلية التوقيع الخاصة بها التي تهز الأمور. على سبيل المثال، يقوم زعيم دودة رملية كبير برمي الصخور من الأرض عندما تظهر لمهاجمتك، ويمكنك بعد ذلك إغراءها بضرب رأسها في تلك الصخور، مما يؤدي إلى صدمتها. لست بحاجة إلى القيام بذلك - يمكنك فقط الوقوف هناك والنحيب على الشيء، والتراجع قبل أن يقوم بإحدى هجماته الثلاثة - ولكن على الأقل تحاول هذه المعارك إشراك عقلك أكثر من معارك المستنقع القياسية في Rise of Kong. . لا يزال الرؤساء مشتقين، ومبسطين، وعديمي الخيال، لكنهم بالتأكيد أفضل من المستوى المنخفض الذي حدده كل شيء آخر.
Kong هو غوريلا، لذا فإن التسلق والقفز يشكلان النصف الآخر من Skull Island، مع مستويات تتكون من مناطق كبيرة حيث تحدث المعارك ومناطق كبيرة حيث يمكنك القيام ببعض المنصات المبسطة. مثل القتال، تعد المنصة هنا هي النسخة الأكثر بساطة من الأفكار التي رأيتها من قبل. سوف تقفز فوق بعض الفجوات، والتي يتطلب بعضها البدء بالجري، وتتسلق بعض الكروم، وتتحرك أحيانًا أفقيًا بدلاً من التحرك عموديًا. مثيرة، وأنا أعلم.
الحركة غير مؤذية أكثر من كونها مزعجة، لكنها تتفاقم بسبب تصميم المستوى غير المتوازن على الإطلاق. كل مستوى من مستويات Rise of Kong الخمسة ضخم، وهو عبارة عن سلسلة متعرجة ومتعرجة من المسارات التي تتفرع وتلتف وتقطع بعضها البعض. هدفك الوحيد هو الانتقال من أحد جوانب المنطقة الحيوية إلى الجانب الآخر، لكن Skull Island تحاول باستمرار إرباكك على طول الطريق، من خلال خريطة داخل اللعبة لا تعمل إلا على معاينة مدى الضياع الذي توشك على تحقيقه. افتراضي هو أنه ربما كانت هناك نسخة من Rise of Kong حيث كان تعقب أحداث Ascension والمقتنيات والمسارات الذكية ذهابًا وإيابًا عبر المستويات جزءًا من تركيز أكبر بكثير على الاستكشاف مما هو عليه في اللعبة النهائية - وهو التركيز الذي كان من الممكن أن تستفيد بشكل أفضل من قدرة كونغ على الزئير في تسليط الضوء على النقاط المثيرة للاهتمام التي يمكنك العثور عليها بنفسك. ومع ذلك، كالعادة، يتم تنفيذ هذه الفكرة فقط في أنحف أشكالها وأكثرها بساطة. بدلاً من ذلك، ستحصل على مستوى متشابك ومربك والتحدي الرئيسي الذي يواجهك هو تجنب إنشاء دوائر كبيرة عن طريق الخطأ للعودة إلى مناطق سابقة من الخريطة، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى امتصاص عشرات الدقائق دون سبب وجيه.
كل هذه العناصر، من المنصات إلى القتال، ومعارك الزعماء إلى تخصيص المهارات، شابتها العديد من المشكلات الفنية في Rise of Kong. تكثر الأخطاء، وعلى الرغم من أن الحملة القصيرة التي استغرقت مني حوالي خمس ساعات فقط، إلا أنه كانت هناك نقاط بدا فيها الأمر متماسكًا وأصبح من المستحيل إنهاؤه على الإطلاق. علق كونغ في المنصات، وسقط عبر الشلالات، واختفى خلف الأشياء. تجمد أحد الزعماء بعد 30 ثانية من القتال ولم يتحرك مرة أخرى أبدًا، وظل ساكنًا تمامًا بينما قمت بضربه ثلاث ضربات على الأرض. في بعض الأحيان، لا يظهر الأعداء بشكل صحيح أثناء أحداث الصعود، وهي مشكلة لا يمكن حلها إلا عن طريق تحميل عملية حفظ سابقة والأمل في أن تعمل بشكل صحيح من جديد. في إحدى المرات، استدارت جميع الديناصورات التي كان يجب قتلها في حدث الصعود وهربت، واختفت داخل صخرة كبيرة في أقصى نهاية الساحة. في منتصف الطريق، تم إغلاق جميع ترقيات المهارات التي قمت بفتحها تلقائيًا واختفت النقاط التي أنفقتها عليها. ولحسن الحظ، لم تكن أي من هذه الترقيات ذات أهمية فعلية.
ويجب القول أن Rise of Kong هي لعبة قبيحة، مع رسومات قديمة وأسلوب فني مسطح في الغالب من الجدران الصخرية الرمادية وأشجار الغابة المتكررة. يتمتع الأمر برمته بأجواء كرتونية تقترب من الكتب المصورة أو مظهر مظلل تقريبًا، لكنه يبدو وكأنه محاولة لإخفاء تصميمات الشخصيات الممتلئة والمنخفضة الدقة بدلاً من اختيار فني. تشتمل المشاهد المقطوعة في كثير من الأحيان على رسوم متحركة لمخلوقات تتحرك كما لو تم التقاطها وإسقاطها في مكان آخر، وتتميز إحدى لحظات الفلاش باك السخيفة بصورة مربعة ثابتة للزعيم النهائي تم لصقها بشكل سيئ فوق الخلفية الموجودة. هناك أيضًا العديد من النقاط حيث سترى أشجارًا غير متصلة تمامًا بالأرض أو صخورًا عشوائيًا ومتكررة بشكل واضح وملصقة فوق بعضها البعض. يبدو الأمر برمته قذرًا ومتسرعًا، مما يوفر المزيد من الأدلة على أن اللعبة تم إنشاؤها دون الكثير من العناية.
Skull Island: Rise of Kong هي لعبة قبيحة ومليئة بالأخطاء، لكن المشكلة الحقيقية هي أنها في جوهرها مملة. إنها لا تقوم بأي محاولات مجدية لفعل أي شيء جديد أو ذكي، مع قتال طائش ومنصات لا طائل من ورائها مما يجعلها تبدو وكأنها نسخة أسوأ من كل لعبة حركة من العشرين عامًا الماضية. هذه ليست نوع اللعبة السيئة التي يمكنك لعبها لتضحك عليها، أو التي تتطلب بعض التقلبات الرائعة ولكنك تفوتها، أو التي تخلق مجموعات غريبة من اللغط الفني الذي يؤدي إلى نتائج غير متوقعة ولكنها مسلية. إنه ليس معدلًا بدرجة كافية ليتم وصفه بالإحباط. إن لعبة Rise of Kong غير مهتمة بشكل أساسي بحد ذاتها: فهي لعبة قرد عملاقة لا تهتم بما يكفي بما تفعله لتجعل القرد يشعر بأنه عملاق.